PlayStation 6 nie będzie tak potężne, jak sądziliśmy
PlayStation 6 jednak nie będzie aż tak wydajne, jak wcześniej mówiono? Dotychczasowe informacje zostały źle zinterpretowane.
Jakiś czas temu pojawiły się doniesienia, że PlayStation 6 będzie aż 10-krotnie wydajniejsze od PlayStation 5 w Ray Tracingu. Wiele osób źle zinterpretowało te informacje, sądząc, że nowa konsola zaoferuje aż 10 razy więcej klatek na sekundę. To nieprawda.
Wydajność PlayStation 6
Informacje źle zinterpretował znany w branży Moore's Law is Dead. W dokumentach AMD rzeczywiście pojawia się informacja, że układ Orion, który ma być zastosowany w PS6, będzie 10-krotnie wydajniejszy w Ray Tracingu od układy Oberon (PS5).
YouTuber wyciągnął z tego prosty, ale jednocześnie mylny wniosek, że jeśli jakaś gra działała w 30 klatkach na sekundę, to na nowej konsoli pójdzie w 300 klatkach na sekundę. Na tej podstawie stwierdził, że PS6 może być mocniejsza niż RTX 5090.
Rzecz w tym, że kompletnie mija się to z prawdą, o czym napisał inny znany informator o trochę większej wiarygodności - KeplerL2.
Wyjaśniałem to już wcześniej, ale MLID (Moore’s Law is Dead) błędnie interpretuje dokumenty AMD. Uważa on, że jeśli na slajdzie widnieje napis „10-krotna wydajność RT Orion w porównaniu z Oberonem”, to oznacza to, że można wziąć PS5 uruchamiającą grę z prędkością 30 klatek na sekundę, pomnożyć tę wartość przez 10 i porównać z kartą 5090 osiągającą, powiedzmy, 200 klatek na sekundę, a następnie wywnioskować, że PS6 przewyższa kartę 5090.
Jednocześnie pochwalił się swoimi obliczeniami, z których wynika, że jeśli jakaś gra na PS5 działa w 30 klatkach na sekundę w trybie RT, to na PS6 możemy liczyć raczej na okolice 100 fps-ów.
W przypadku gier wykorzystujących bardziej zaawansowane techniki RT lub śledzenia ścieżek różnica byłaby oczywiście znacznie większa, ale nawet w takich przypadkach część czasu klatki poświęcona na renderowanie rastrowe i obliczenia nadal stanowi zazwyczaj ponad 50%, więc nawet dziesięciokrotny wzrost wydajności RT nie przekłada się na nawet zbliżony dziesięciokrotny wzrost liczby klatek na sekundę.
Dlatego PlayStation 6 będzie konsolą znacznie wydajniejszą niż PlayStation 5, ale nie oznacza to, że zaoferuje w tych samych grach aż 10 razy więcej klatek na sekundę.