Nvidia zrzuca bombę. To narzędzie ma mocno przyspieszyć tworzenie gier
Nvidia opracowała nową technologię wspomagającą optymalizację gier. Dzięki temu rozwiązaniu twórcy gier będą mogli w przyszłości szybciej dopracowywać swoje tytuły i to w bardzo prosty sposób.
AI wspomagające eliminację usterek w grach
Nowy patent, który złożyła Nvidia dotyczy chatbota AI, który miałby otrzymywać i przetwarzać komendy w naturalnym, konwersacyjnym języku angielskim, aby na ich bazie wykonywać tzw. debugging gier.
Proces eliminowania błędów w grach jest dość złożony i czasochłonny - a deweloperzy kiedy gonią ich terminy często nie mają przestrzeni i zasobów, by zrobić to na skalę, jaką tego wymaga przedsięwzięcie.
Patent wypatrzyła organizacja Patentlyze. We opisie wniosku mamy do czynienia z interfejsem jak u klasycznego chatbota, w którym deweloperzy mogą opisać, z czym się konkretnie zmagają. Chatbot asystujący debugging gier ma rozumieć konwersacyjny język, przez co w teorii nawet osoby bez większego doświadczenia mogłyby sobie poradzić.
Jednym z przykładów takiego zapytania jest np. coś w stylu "co powoduje te mikro-zacięcia przy przejściach kamery?" albo "dlaczego czas oczekiwania na kolejną klatkę obrazu się wydłuża, kiedy refleksy świetlne w ray tracingu wchodzą w pole widzenia". Po stworzeniu i wysłaniu takiego zapytania, AI diagnozuje problem i tworzy plan diagnostyczny, po czym następnie przetwarza opisywany scenariusz za pomocą GPU i stara się zapewnić użytkowniowi wnioski.
Z opisu patentu nie wynika, czy istnieje tutaj dodatkowy mechanizm walidacyjny (potwierdzający naprawienie usterki), czy też możliwość zautomatyzowania testów.
W teorii jest to ciekawe narzędzie, które może pomóc w bardzo kłopotliwym aspekcie, jakim jest kontrola jakości i testy, ale z drugiej strony Nvidia każdego roku tworzy wiele wniosków patentowych. Nie jest to więc gwarant tego, że ostatecznie rozwiązanie to ujrzy światło dzienne, ale niewątpliwie odciązyłoby deweloperów.